[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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(1): 2012/07/10(火)15:08 ID:M9kFof9X(1) AAS
全員に効くようにする

青の敵とか赤の敵とか色で分けて、砂時計も青の砂時計とかを用意する
もちろん砂時計と同じ色の敵にしか効かないって設定
とか分かりやすくする方法はあるだろうけど、若干複雑さが増すことには変わりないしなぁ

アクション要素があまり強くない、どこでどのアイテムを使うかが重要ってゲームなら複雑にしても構わないとは思うけど
11: 2012/07/12(木)22:05 ID:BAoiCiKw(1/4) AAS
>>7
効く/効かないを敵の種類ごと変えるのも良いんだけども、
動く床や落ちる床、マリオで言うところのスーパーキノコのように動くアイテム、残り時間など、
敵キャラ以外をどうするか?って問題が先にあるような気がする。

>>10
気にしすぎじゃね?
というか>10が毛嫌いしているだけのようにも見える。
省7
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