[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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693(2): 2013/10/27(日)18:02 ID:yrPYvxdJ(1) AAS
BGMの成功した例
・SFCロマサガサルーイン戦の盛り上がり
・ビッグブリッジのそれ
・ゾーマのそれ
・FCメタルマックスの通常戦闘のそれ
SEの特に成功した例(ここでは演出的なものだけに限定)
・PS1初代ACの最後、響くナインボールのブースター音
省2
695(1): 2013/10/27(日)20:59 ID:hVtutQ/3(1) AAS
>>693
それただお前が好きなBGMってだけじゃねーの?w
いや俺もどの曲も好きだけどもw
シムシティ2000のBGMはプレイヤーが操作を開始したら流れ出すんだよね
>>694の例と似てるかも
静と動の切り替えとか、プレイヤーの操作に対するフィードバックというか
726: 2013/11/02(土)12:14 ID:G6d4ksb0(1) AAS
>>693
ダライアス外伝も入れてやってくれ
最終ゾーンのボスは攻略と曲の起伏が見事にシンクロしてた
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