[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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639(1): 2013/09/11(水)18:51 ID:jQ+sCetv(1) AAS
>>638
盾で+回避率up 兜で+即死耐性 or +ステータス異常耐性up
とかの方がいい?とかって話?
メタルマックスとかだと、防御力を直に引くんじゃなくて、
【0(or1)〜防御力】の乱数で直引きをやってたなぁ。
これだと、期待値では、防御力÷2のダメージ軽減になるけど、
防御力がそこそこ高くなっても、被ダメはあるし、
省10
640: 2013/09/11(水)20:44 ID:tns6ZzJ3(1) AAS
>>638
防御UPと購入価格の階段を小刻みにする効果がある
胴鎧だけで数十種類あるようなゲームでは意味薄いが
あとはまぁ雰囲気だろw それを嫌ってか>>639タイプも散見されるが
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