[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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629(1): 2013/09/09(月)12:50 ID:ozFn0ZOH(1) AAS
バーチャロンの場合は1発当てて時間切れまで逃げ切るゲーム性が受けたんだけどね
650: 2013/09/13(金)11:32 ID:yg5kJNiz(1/2) AAS
>>629
そんな話初めて聞いたぞw
サター版で腐るほど対戦してたのが懐かしい。
あのゲームは硬直時間をうまく管理してたと思う。
まぁほとんどのゲームはそうなんだけどw
硬直するから、隙を狙いあう駆け引きが出るし、
硬直するから、静と動の緩急が効いて、静と動のお互いを引き立てる。
省3
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