[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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455
(1): 2013/04/04(木)21:59 ID:+bK6/K/B(1) AAS
縛りプレイも使いこなしプレイも双方別々に評価すべきじゃないの?
ボム使いならボム強化、粘る奴は回避強化ってかんじで

プレイヤーのプレイ傾向を補助する褒美がつくゲームはいっぱいある
460: 2013/04/05(金)12:41 ID:A+ukN4KC(1/3) AAS
>>455
上手く調整しないと、中途半端が一番得することになっちゃったりして大変そうだ。

>.458
単純にスコアや経験値ってだけでなく、例えば軍事モノなら上官の評価とかそういう?
そういえばRPGの経験値は、もともと軍隊での功績アップと昇格をゲーム化したものだったっけか。
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