[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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268(1): 2012/10/14(日)23:53 ID:0HZO6yW0(1) AAS
そもそも意図的なバランスブレイカーってあるのか?
クリア後の要素以外でさ。
273: 2012/10/15(月)09:57 ID:MkQLZqZt(1/2) AAS
>>268
結構あるとおもうよ。
もちろん、バランスブレイカーに見せかけて、
実際にはちゃんとバランスは取っているというのが素晴らしいデザインなんだろうけど。
例えばゲームの難易度とかも、基本的には進行-難易度が一次関数のようにはなっているけれど
直線ではなく階段、あるいは多少凸凹してる方が良いと聞いたことがあるし。
多分これと似たような概念なんじゃないかな。
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