[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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239(1): 2012/09/24(月)13:47 ID:HwOtWbA/(1) AAS
FFとかのやたら属性や状態異常の多いゲームで敵の相性表みせないのってなんなの、って思うな
最適化された戦闘しようと思ったら総当たりで全部やってみなきゃならん
そもそも効果量とかリソース対効果とかがしょぼい技も多分に含まれてるし
なんか見せかけの技数カサ増しするためとか
普通に遊んでれば使わないけどやり込みで使う奴がいるだろみたいな投げやりさを感じる
243(1): 2012/09/24(月)23:23 ID:Ya51OU4c(1) AAS
>>239
零の軌跡、碧の軌跡ではステータス関知が地味に大活躍だったな、そういえば
>>241
アトリエ系みたいな奴じゃね?
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