[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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138
(1): 2012/08/17(金)00:32 ID:Z281E0H6(1/2) AAS
マップ移動が楽しい人と、マップ移動が苦痛な人とが居るんだよ。
っつーか、敵が出ない見下ろし型マップのAVGって、意外と需要がありそ。
たまーにしか見ないけど。
146: 2012/08/19(日)12:31 ID:/wr43kCE(1) AAS
>>138
>敵が出ない見下ろし型マップのAVG
ファミコン〜スーファミ時代はそんなゲームばっかりだったじゃん
その後、徐々に下火になっていったADVは、サウンドノベルの台頭で完全に消えたけど

>>142
スクロールの利点は「その先になにかあるかもしれないワクワク感」

>>122
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