[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 18:00:28.82 ID:eR+SqhVS GBサガ2の地獄車みたいに、最後の1発が超破壊力で、 運用がはっきりイメージできるものは、まだいいと思う 要は面倒なことがゲームのメイン要素の邪魔にならないか、 それとも運用の面倒さこそをゲームのメインに近い部分にすえるポリシーなのか、 ってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 22:35:29.13 ID:VSCF9y4j >>85 そうそう、 消費アイテム感覚でいいとかリアリティがあるとか武器が差別化できるとか いい面はいっぱいあるんだけど 限られた資源をやりくりするようなゲームで使用される耐久度システムを 大部分の資源が無限にあるようなゲームに安直に流用したのが 自分の言う面倒臭い装備耐久度のことな 結果 強い武器ももったいなくてお蔵入りになったり 使いさしのボロボロの装備品はむしろ邪魔になったり ボスとかは新品で挑むから耐久度なんてそもそも関係なくなってきたり 酷いゲームだと無限資源を使って何回でも耐久度回復できて 耐久度が面倒なだけの要素と化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/86
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s