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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 14:45:29.96 ID:QczhEwNd >>773 難しいな。 曖昧なのを覚悟の上で、一言で表すなら「プレイヤーが期待した楽しみ方ができないゲーム」かな。 たとえば、何をどうやってもクリアできないゲームはくそゲーだと思うが、何をどうやってもクリアしてしまうゲームもくそゲーだと思う。 戦略ゲームだったら「戦略をうまく考えればよい結果が出るし、戦略がまずければ悪い結果が出る」という差異が必要だろう。 アクションゲームだったら「上手に操作すればクリアできるし、操作を間違えればミスになる」という差異がなければいけない。 ノベルゲームだったら物語として面白いかどうかで分かれる感じだろうか。 だからたぶん、ゲームの性質によってくそゲーと呼ばれる条件も違ってると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/776
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 21:03:43.89 ID:TPTU3dfx >>776 なるほど ARPGを作るのが難しいわけだ アクションを得意な人と苦手な人とで違うし、RPGとしても出来が良くないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/793
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 23:24:10.90 ID:smjb7VMl >>776 >何をどうやってもクリアしてしまうゲームもくそゲーだと思う。 放っておいても全然ゲームオーバーにならない落ちゲーを思い出した。 ただ、少女向けのキャラゲーなので、それはそれで正解なのかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/795
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