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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 15:08:54.19 ID:M9kFof9X 全員に効くようにする 青の敵とか赤の敵とか色で分けて、砂時計も青の砂時計とかを用意する もちろん砂時計と同じ色の敵にしか効かないって設定 とか分かりやすくする方法はあるだろうけど、若干複雑さが増すことには変わりないしなぁ アクション要素があまり強くない、どこでどのアイテムを使うかが重要ってゲームなら複雑にしても構わないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/7
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:05:02.86 ID:BAoiCiKw >>7 効く/効かないを敵の種類ごと変えるのも良いんだけども、 動く床や落ちる床、マリオで言うところのスーパーキノコのように動くアイテム、残り時間など、 敵キャラ以外をどうするか?って問題が先にあるような気がする。 >>10 気にしすぎじゃね? というか>10が毛嫌いしているだけのようにも見える。 いわゆる萌えオタしか遊ばないなら、確かにそうかもしれないが、 それでも、萌えオタ以外にもオタにカテゴライズされる人は沢山いる。 データ的に明確な優劣を付けるのは、ゲームデザインとしてあまり好ましくない気がする。 どうしても必要なら、男性は体力が高く、女性は魔力が高いなどの性能差にした上で、 魔法使い型が活躍しにくいレベルデザインにする方がスマートだと思う。 あとはストーリー重視なら、ヒロイン的な女性NPCを用意するといい。 同性だと特定のイベントが発生しないとか、そうでなくとも同性カップルを好まない人も多いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/11
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