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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 18:02:38.70 ID:yrPYvxdJ BGMの成功した例 ・SFCロマサガサルーイン戦の盛り上がり ・ビッグブリッジのそれ ・ゾーマのそれ ・FCメタルマックスの通常戦闘のそれ SEの特に成功した例(ここでは演出的なものだけに限定) ・PS1初代ACの最後、響くナインボールのブースター音 ・アニメのイニDでのキンコン音 ・パチスロ実機の効果音 ←良く知らないけどキュイーンとか、ガッコッとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/693
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 20:59:56.96 ID:hVtutQ/3 >>693 それただお前が好きなBGMってだけじゃねーの?w いや俺もどの曲も好きだけどもw シムシティ2000のBGMはプレイヤーが操作を開始したら流れ出すんだよね >>694の例と似てるかも 静と動の切り替えとか、プレイヤーの操作に対するフィードバックというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/695
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 12:14:11.75 ID:G6d4ksb0 >>693 ダライアス外伝も入れてやってくれ 最終ゾーンのボスは攻略と曲の起伏が見事にシンクロしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/726
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