[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 21:59:46.27 ID:+bK6/K/B 縛りプレイも使いこなしプレイも双方別々に評価すべきじゃないの? ボム使いならボム強化、粘る奴は回避強化ってかんじで プレイヤーのプレイ傾向を補助する褒美がつくゲームはいっぱいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/455
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 12:41:34.35 ID:A+ukN4KC >>455 上手く調整しないと、中途半端が一番得することになっちゃったりして大変そうだ。 >.458 単純にスコアや経験値ってだけでなく、例えば軍事モノなら上官の評価とかそういう? そういえばRPGの経験値は、もともと軍隊での功績アップと昇格をゲーム化したものだったっけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/460
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s