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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 17:38:05.84 ID:GMRmSfbs はっきり効果ターンを決めないで 使用者と相手のステータスで変動するようにしたらどうだろう バランス調整難しくなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 17:55:05.72 ID:F22f+2Rv バフマンセーになるのが心配ならマイナーな特殊効果だけど有効バフ(スキル)貫通持ちの技持ちの敵の配置とかもあるな バフ有無の差異を別の方向から緩和出来る >>440 プレイヤーがひと目で効果時間を把握できなくなるからステータス把握が義務で必須な人を選ぶレベルのネトゲ以外だと そのバランス取りは悪手じゃないかな…ターン制なら1Tの重みはかなりのもの たまに状態異常耐性で効果ターン数や毒ダメージにまで反映されてプレイヤー側としては10%の耐性が有り難いゲームもあるから 半固定値による変異なら問題無さそうだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/441
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