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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 20:23:32.00 ID:9r57NPPZ >>204 そ。しかも攻撃力上昇魔法や防御力上昇魔法は数ターンしか持たない。 そこで待ちターン数を減らすアイテムやスキル、そして追い打ちコンボを決めた時の待ちターン数減少ボーナスをうまく利用する必要がある。 アイテムは1ターン消費のリスク、スキルはHP減少のリスク、コンボは残りのメンバーで攻撃を加えねばならないリスクがあるため、ボス戦ではその辺をうまく考える必要がある。 もっとも、VPの場合終盤になると敵・味方両陣営のターン終了直後に自動的にアイテムが使われて次のターンでも普通に行動できるスキルや致死量ダメージを受けても一定確率で持ちこたえられるスキルが活躍するので、回復魔法は全く使われなくなるのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/205
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 02:46:08.10 ID:wh1rT15f >>205.206 なんかせっかくのバランスを追加分で台無しにしてる感があるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/209
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