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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 01:42:58.23 ID:Qv46ziJS 何て言うんだっけ、殴られるとノックバックで行動順下げられてジリ貧になる奴。 殴る方も技によって選択から発動まで間があって、撃ったら技の重さ分硬直しての繰り返し。 あれがまさにそれだな。まぁ格ゲーから(入力側の)アクション省いただけとも言うが。 TRPGにも色々あるよな。 1ラウンド1秒のGURPSは技能や能力値で詠唱時間と消費エネルギーがいちいち変わって (しかも呪文一つ一つが別スキルw)、確か剣も抜いて構えて振って元の体勢に戻るのに 1秒ずつかかるから敏捷度上昇や居合い技能で一つずつキャンセルして 1秒で抜いて斬れるキャラ作らないと戦力にならないんじゃなかったか。 真・女神転生TRPGのどれかのバージョンにも詠唱1ターン目に撃っちゃうと 数%の確率でしか発動しないから2〜3ターン溜めて撃つのが普通 (逆に溜めすぎても制御しきれなくなって確率下がるw)とかってのがあった。 CRPGでそんなガチのキャラジェネやプレイ要求したらそっぽ向かれそうだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/202
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 23:54:07.82 ID:0F9zxRw+ >>202 >CRPGでそんなガチのキャラジェネやプレイ要求したらそっぽ向かれそうだがw 向かれるよなw スターオーシャンのようなアクション戦闘型RPGならわかるが あっちも技能に応じて詠唱時間や消費MPがかわるんだっけか。 ターンといえば、大抵のCRPGは1ターンに1回行動(稀にN回行動(Nは2以上の自然数))だが 1ターン中、「行動に応じて持ち時間を消費」「各ターンは持ち時間の範囲内で連続行動が可能」ってのは やっぱりCRPGじゃ難しいのだろうか。ゲームバランスとかの問題で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/211
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