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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 10:26:09.26 ID:o4uWo0ad >>139 そもそもスクロールってのは画面に情報を入れきれないがための いわば苦肉の作だと思うんだ。 3D視点のゲームとかも似たような感じで、見映え的にはいいのかもしれないが とにかく遊びにくくなる。 というか3Dはカメラ操作とかが非常にうざく、スクロール以上に酷い。 個人的にはジャンル問わず1画面以内に収めるようにするのがいいと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/142
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:31:55.38 ID:/wr43kCE >>138 >敵が出ない見下ろし型マップのAVG ファミコン〜スーファミ時代はそんなゲームばっかりだったじゃん その後、徐々に下火になっていったADVは、サウンドノベルの台頭で完全に消えたけど >>142 スクロールの利点は「その先になにかあるかもしれないワクワク感」 >>122 銀河伝承はけっこうおもしろかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/146
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