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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 11:32:54.43 ID:yg5kJNiz >>629 そんな話初めて聞いたぞw サター版で腐るほど対戦してたのが懐かしい。 あのゲームは硬直時間をうまく管理してたと思う。 まぁほとんどのゲームはそうなんだけどw 硬直するから、隙を狙いあう駆け引きが出るし、 硬直するから、静と動の緩急が効いて、静と動のお互いを引き立てる。 あと、硬直をキャンセルしたい気持ちもケアされており、 硬直を少しキャンセル方法もちゃんと用意されてる。 フィールドの狭さもいい。撃つ、探す、避ける、のバランスが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/650
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 12:06:09.80 ID:yg5kJNiz > オラタンで上位勢になるとそんな感じだったらしい ( ´・∀・`)へー あと無印のスト2時代の待ちガイルってのもあるな。 個人的には、逃げ切り、っていう戦い方が許されるのも、 そのゲームのゲーム性の豊かさだと思うねやっぱ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/652
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