[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 13:12:02.44 ID:wJWCUDqH オツデス アクションゲームで時間停止アイテム「砂時計」を用意したいのだが 全ての敵に同等に効くようにしたほうが、やっぱシンプルでいいよね? どのアイテムが、どの敵に効くとか効かないとかって、RPGだと当たり前だけど アクションゲームで、複雑な効能関係を設定すると、プレイヤーが混乱しそう。 RPGならゲーム中に説明文を出してもテンポを損なわないかもしれないが ACTだとテンポ悪くなりそう。 こんなとき、みなさんは、どうしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/6
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s