[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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649: 2013/09/12(木)18:13 ID:w9+w94Mw(1) AAS
複雑にしてユーザーに受け入れられるかだな
敵も賢い種族なら防御の薄い所や後の行動に優位な場所を狙うとかは面白そうだけど
ちゃんと説明しないとロマサガみたいに見た目に見える値の防御力だけ固めちゃう
そんで大抵のゲームは回避最強ゲームだったり
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