[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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212: 2012/09/11(火)00:27 ID:w5p3qFSd(1/2) AAS
数ターン後を見据えなければならない、ってのが大きいんじゃないかなあ。
いわゆる「Aボタン連打」タイプのゲームとは相性が良く無さそう。
ちなみに、A連打ゲーが悪いって言うつもりは無いよ。
戦闘中とは別のところに労力を割かせるデザインって意味ね。
215: 2012/09/11(火)10:19 ID:w5p3qFSd(2/2) AAS
そうか、ドラクエのテンションって、先に溜めるだけ溜めておいて
実際に行動をするターンでその内容を決めれるのか。
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