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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 17:14:18.92 ID:rJEL4F+I 守備力上げるよりHP上げた方がシンプルで分かりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/635
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 17:21:03.94 ID:rJEL4F+I 昔のゼルダなんかはHP式と守備力(?)の2段パワーアップを使ってるね 少しずつHPを増加させる事でじわじわ死ににくくして、 時々ダメージを1/2にする服(+ダメージを2倍にする武器)を取らせることで 今までの敵を雑魚に、強い敵を普通の敵に切り替えるのを繰り返して区切りを明確にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/637
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