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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 11:17:14.14 ID:oajgd2Ry 弱点神経衰弱はたしかに多いな すぐに確認できたり調べれたりするゲームもあるが… 全属性の技が使えるキャラとか耐性無視とかで弱点設定なんて飾りの事がままある そもそも自分より能力が高い敵を倒す方法を考えるにあたって 弱点(相性)、不意打ち、封殺、道具(罠)、運、と様々な方法が考えられるが 事前に準備するものがほとんどで、ぶっつけ本番で戦うことが多いRPGでは 実質的に戦闘中に対応できる弱点叩き一択を選ばざるを得ない ならば極端に相性ゲーといくか、レベルの高い方が勝つとするか 事前に敵の情報を仕入れたり準備できたりできるようにするべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/238
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 23:40:33.17 ID:oajgd2Ry 合成は人によって好き嫌い別れると思う 自分は複数の使わない物を一つの使える物にするという アイテムの廃棄と調達を兼ね備えている面が好きなのだが ;多すぎる合成用素材とその収集 ;コンプリートの為に似たような物を過剰生産すること ;合成方法が総当たりで調べる仕様 ;セーブ&ロードを推奨させる嫌がらせのような成功の確率 ここらへんが嫌いな面だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/246
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