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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 14:47:28.80 ID:b7m5IYRe RPGにおける防御力の概念によるメリットは 高防御に弱い連続攻撃と高防御に強い低命中攻撃、防御力無視攻撃など技に特色が出せる 物理防御と魔法防御などを取り入れることで、敵に物理に弱い、魔法に弱いなどの特徴を作れて、物理か魔法どちらか一方が強すぎる場合でもある程度双方のバランスが保てる 全滅のリスクを背負わせずパーティを撤退へ誘導することができる バフ、デバフの選択肢が増えて戦術の幅が広がる 魔法使いなど明らかにHPの低そうなイメージが付いてしまっているキャラも違和感なく死に辛くできる とこれだけあるけれど、単調になりがちなRPGだからこその数値であってRPG以外は正直殆ど意味ないよな ただ意味もなく取り入れるだけじゃバランス調整が大変になるだけだし、プレイヤーが防御力の概念に喜ぶということも当然ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/633
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