[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 09:08:45.55 ID:UatDbG1k 効果音やBGMはゲームのために大事だと、 例えば高橋名人は言ってるがどうだろうか。 当たってるようなそうでないような。 例えば、将棋なんてもんは何も要らないし、 それはパズルゲームだからかと思いきや、 モンハンなんかも俺本体の音消して、 つべで動画とか聞きながらやってるが、 それでもやっぱり面白い。結局面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/668
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 15:36:54.74 ID:UatDbG1k それで言うと怒首領蜂で中型機以上に打ち込むと、 キャラクタ全体の色が変わるアレが好き。 それってどのゲームがやりだしたのかは分からないけど。 打ち込んでも色が変わらないタイプのゲームは、 昔のアクションゲームによくあったけどあれは鬼畜。 でも、効いてるか効いてないか分からないなか心細く打ち込むのも、 あるしゅの演出にはなっているとも思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/672
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s