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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 01:00:14.15 ID:SMiwjT7L ちょこっと、ゲームのバランスというか設定で相談させていただいてもよいだろうか? アイテム設定の前に材質の設定をやっていこうかと思っているんだけど、 第一カテゴリ:金属 第二カテゴリ:鉄・銅・銀・・・ みたいな感じでやっていきたいなぁ〜とは漠然におもっているんだけど、 武器や装備なんかはすぐに金属・木材・革とかすぐに思い浮かぶんだけど 料理やその他のアイテムとかのカテゴリがいいのが思い浮かばなくて・・・ 知恵をお借りできたらありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/571
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 22:21:39.96 ID:SMiwjT7L 皆様、ご意見ありがとうございます。 よいご意見をいただいたのでいい案ができました。 具体的にはアイテム登録で例えば、棒・板・塊とかを登録しておいて、 アイテムは別に材質・マテリアルとして鉄・銅・銀とかを登録し、 実際、ユーザーに認知できる形として「鉄の板」とか「銅の棒」にするようにして行こうと思います。 なんで、こんな形にしたかと申しますと例えば金属で「金」を追加しようとすると それに伴う、武具一式や道具などを一々登録していくのが煩雑に思いまして。 料理に関しても素材を一つ足すたびにアイテム登録が膨大に増えていきますので・・・ とりあえず、よいアイデアありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/581
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