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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:00:33.75 ID:I5pdGMKm 一理あるな。と言ったのは、 作り手が一から十まで積極的にバランスを取りにいくのではなく ある程度はゲームシステムの方でバランスが取れる形にすればいいのかなー と思ったからです。 簡単な例でいうと、 ・100のステージを攻略させる(少しづつ難しくなっていく) ・少し成長要素がある みたいなゲームがあったとして、 これを全て順番通りに攻略させていくと、 作り手が一から十までバランスを取らないといけないけど (このステージは適度に苦戦させて・・このステージは俺つぇーさせて・・とかとか) プレイヤーがステージをある程度自由に選択できると、 多少は作り手がバランスを取る手間が省けるんじゃないかと思います (順番通りのゲームとは、別の問題も発生するだろうけど、 1コ1コのステージのバランスを取っていくよりはマシかなと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/478
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:31:40.30 ID:I5pdGMKm >>479 ソーサリアンはやった事無いですー あくまで、ただの簡単な例として書いただけです この世のシステムって、大きく分けると2つに分かれているんじゃないかと思うのです A:一度バランスを崩すと、棒が倒れるように、どんどんズレていくモノ B:バランスを崩しても、振り子のように、元に戻ろうとする力が働くモノ 出来るだけBタイプのゲームシステムを目指すことが、重要なのかなぁと まあ、それが難しいんですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/480
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