[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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(1): 2013/03/25(月)02:07 ID:F22f+2Rv(1/2) AAS
バフデバフは想定最大戦闘ターンの4割+1〜2位がちょうどいいと思ってるわ
441: 2013/03/25(月)17:55 ID:F22f+2Rv(2/2) AAS
バフマンセーになるのが心配ならマイナーな特殊効果だけど有効バフ(スキル)貫通持ちの技持ちの敵の配置とかもあるな
バフ有無の差異を別の方向から緩和出来る

>>440
プレイヤーがひと目で効果時間を把握できなくなるからステータス把握が義務で必須な人を選ぶレベルのネトゲ以外だと
そのバランス取りは悪手じゃないかな…ターン制なら1Tの重みはかなりのもの

たまに状態異常耐性で効果ターン数や毒ダメージにまで反映されてプレイヤー側としては10%の耐性が有り難いゲームもあるから
半固定値による変異なら問題無さそうだけか?
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