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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 12:41:34.35 ID:A+ukN4KC >>455 上手く調整しないと、中途半端が一番得することになっちゃったりして大変そうだ。 >.458 単純にスコアや経験値ってだけでなく、例えば軍事モノなら上官の評価とかそういう? そういえばRPGの経験値は、もともと軍隊での功績アップと昇格をゲーム化したものだったっけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/460
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 22:55:04.20 ID:A+ukN4KC >>461 その評価方法だと、よりスタイリッシュに戦うためのシステムが組まれそうだ >>463 ああ、それなら納得。 「評価の基準」と「推奨されるゲームプレイ」の方向を、きちんと合わせようって話よね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/464
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 23:48:58.38 ID:A+ukN4KC >>465 リソース管理ゲームっぽい印象だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/466
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