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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 09:59:15.40 ID:9r57NPPZ >>192 >魔法の使用を時間制にしたらどうなるか考えてるんだけど、そういうゲームとか知ってる? >何回でも制限なしに使えるけど、 >唱えるまでに数ターン時間がかかる、みたいな ヴァルキリープロファイルはその詠唱時間のロスを魔法使用後に課するという目からウロコものだった。 戦闘開始時点でどんな魔法でも使える(大魔法はコンボで溜まるゲージ満タン時)が、使うと魔法毎に決まったCTのターン数だけ一切魔法が使えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/203
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 20:23:32.00 ID:9r57NPPZ >>204 そ。しかも攻撃力上昇魔法や防御力上昇魔法は数ターンしか持たない。 そこで待ちターン数を減らすアイテムやスキル、そして追い打ちコンボを決めた時の待ちターン数減少ボーナスをうまく利用する必要がある。 アイテムは1ターン消費のリスク、スキルはHP減少のリスク、コンボは残りのメンバーで攻撃を加えねばならないリスクがあるため、ボス戦ではその辺をうまく考える必要がある。 もっとも、VPの場合終盤になると敵・味方両陣営のターン終了直後に自動的にアイテムが使われて次のターンでも普通に行動できるスキルや致死量ダメージを受けても一定確率で持ちこたえられるスキルが活躍するので、回復魔法は全く使われなくなるのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/205
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