[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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183: 2012/09/04(火)11:29 ID:8O/JmxuQ(1) AAS
ダメージにx%、0.x%とかの補正を設ける場合だと三桁だと反映されにくい
かといって五桁だと目が滑るから四桁安定だと思ってる
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