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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 02:20:35.95 ID:6WWsJB5C TRPGでよくあるみたいにHPが最大でも20いかないゲームならひ弱な魔術師は5点でも致命傷だし 0ダメでも毒なんかの特殊効果は食らう(ただしマイナスでなくぴったり0点に限る)とかあるし あくまで要素間の兼ね合いなんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/289
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 12:30:17.68 ID:6WWsJB5C >>290 D&Dはレベル1ごとにサイコロ1個プラス耐久度修正(±3)だからね。 頑強な戦士は8面にさらにプラスだけど魔術師や盗賊は4面しか振れない上に 大抵体が弱いからマイナスされる(ただし最低でも1)。 剣で1回殴るとやっぱり8面+αダメージだから死にやすいってレベルじゃない。 >>293 スパロボ以外でもそうだと思うよ。 回避と防御が同じなんてAC制のD&DやWizくらいだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/294
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