[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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289: 2012/10/17(水)02:20 ID:6WWsJB5C(1/2) AAS
TRPGでよくあるみたいにHPが最大でも20いかないゲームならひ弱な魔術師は5点でも致命傷だし
0ダメでも毒なんかの特殊効果は食らう(ただしマイナスでなくぴったり0点に限る)とかあるし
あくまで要素間の兼ね合いなんだよな。
294: 2012/10/17(水)12:30 ID:6WWsJB5C(2/2) AAS
>>290
D&Dはレベル1ごとにサイコロ1個プラス耐久度修正(±3)だからね。
頑強な戦士は8面にさらにプラスだけど魔術師や盗賊は4面しか振れない上に
大抵体が弱いからマイナスされる(ただし最低でも1)。
剣で1回殴るとやっぱり8面+αダメージだから死にやすいってレベルじゃない。
>>293
スパロボ以外でもそうだと思うよ。
省1
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