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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 01:05:00.06 ID:/qhjlTrb 金払った分だけ良い気分にさせてやるのがソーシャルのゲームバランス。 ゲームシステムがどうこうっていうのはあんまり関係ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/519
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 01:38:37.72 ID:/qhjlTrb パズドラなんかはソーシャルの中でも考えてるほうだから 一度やってみるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 01:41:01.26 ID:/qhjlTrb 連続ですまんが、非常に言い得て妙な話で、結局はビジネスとして その「たった2割」しか相手にしてないということ。残り8割は2割の ユーザに良い思いをさせてやるためのゲストでしかないわけです。 で、8割に入るような人は面白いからやってるわけじゃなくて、他人と コミュニケーションが取れて暇がつぶせて「タダだから」やってるだけ。 金を払って真剣にプレイしている2割とはモチベーションが違うのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/522
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 23:23:40.49 ID:/qhjlTrb ああいうのは基本的に「人がたくさんいてタダで交流できるからやる」 ものであって、ゲームそのものが面白いかどうかは二の次です。 だからタダゲ勢にあまりストレスを与えすぎたり、課金との性能差が 極端に開くような調整をすると、タダゲが一気に流出して過疎ります。 タダゲは生かさず殺さず、不便じゃないけど課金erがうらやましいと 思わせる仕組みが必要なわけです。 ゲーム上の勝ち負けや優劣に直結する課金システムは滅びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/530
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