[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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(1): 2013/04/04(木)21:59 ID:+bK6/K/B(1) AAS
縛りプレイも使いこなしプレイも双方別々に評価すべきじゃないの?
ボム使いならボム強化、粘る奴は回避強化ってかんじで

プレイヤーのプレイ傾向を補助する褒美がつくゲームはいっぱいある
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