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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 15:47:30.43 ID:s5NOfg3o 最近ニコ動で見たやつで、まさにそんな話があった。 コンピュータゲームとは少し離れるけど、その辺は適当に脳内補完で。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18729511 >>181 同じような感じで、魔法の属性(火/水など)や、魔法の種別(白/黒など)ごとに……ってのもあるねー。 もちろん、個々の魔法ごとに使用回数が設定されているものもチラホラ。 上級魔法の習得後における下級魔法、使いにくい補助魔法なんかを うまく使い分けたり、工夫して利用したりさせるためのゲームデザインなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/186
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 21:18:41.20 ID:q6Xg81Nt Fire Hawk ttps://www.youtube.com/watch?v=EO-9fvzlj90#t=08m20 09:30でボス曲になる、神つなぎ ボス発生ポイントに来たら、最初の曲の節目でボス曲に飛ばしているだけなんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/737
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