[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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121: 2012/08/13(月)21:37:11.99 ID:bjVVC9jD(2/2) AAS
アクションRPGとかあるし原理的には似たようなもんだよ
123
(1): 2012/08/13(月)22:34:15.99 ID:hro6JVWg(1) AAS
ゲームのストレスを完全除去することを良しとする人もいるみたいだけど
ストレスは適度にないとゲームが単調になりがちで、スリルが減るよ。
っていうか、ストレス完全除去した時点でゲームとして「どうなの?」って気がする。
ツール系なら完全除去でOKだけど。
緊張状態から解放されたときに味わえる快感は、捨てがたい。
171
(1): 2012/08/26(日)00:51:56.99 ID:YaLpgnJt(2/2) AAS
>>168
それを応用したら学校の勉強も捗るんじゃね
248: 2012/09/25(火)02:45:55.99 ID:7O9+3LtD(1) AAS
最近のアトリエだと

このアイテムにこれらの効果を発揮させ、これらの潜在能力を引き継がせたい
→この組み合わせで合成すればこれらの効果は発揮できる
→この素材のうちこれらの潜在能力を継承できるのはこれだ
→素材のさらに素材のさらに素材の……を調べて行き、
目的の潜在能力を継承or作り出せる素材を探す
→該当素材を見つけたら最初の素材から合成開始
省4
254: 2012/09/28(金)20:18:50.99 ID:DDF4/2ft(1) AAS
ルールの隙をついたある程度のダメージ増加だったら、見つけた奴が賞賛されるけど
永パでハメ殺せるようなのが見つかると、製作者と使用者はフルボッコなんだよな

どこまでルールの隙を作るかのバランスって難しい
556: 2013/05/14(火)12:23:21.99 ID:wWZPNiPo(1) AAS
スレ違いだけど、なんでソーシャルゲームをそこまで嫌うのか気になるな
611: 2013/06/22(土)18:24:22.99 ID:D+kF3hNa(2/2) AAS
ストックホルム症候群かよ
649: 2013/09/12(木)18:13:13.99 ID:w9+w94Mw(1) AAS
複雑にしてユーザーに受け入れられるかだな
敵も賢い種族なら防御の薄い所や後の行動に優位な場所を狙うとかは面白そうだけど
ちゃんと説明しないとロマサガみたいに見た目に見える値の防御力だけ固めちゃう
そんで大抵のゲームは回避最強ゲームだったり
684: 2013/10/25(金)12:51:07.99 ID:ROZwoq3e(1) AAS
むしろ携帯ゲーム機やスマホなんかのゲームだと
BGMやSEが聞こえない無音状態でもプレイする上で支障ないようにしないとダメだよね。
外出先だと周囲の迷惑にならないよう、音声オフでプレイすることになるわけだから。
687: 2013/10/26(土)00:46:39.99 ID:uIX5GzBd(1) AAS
音ゲーには多分必須だよね?
694
(1): 2013/10/27(日)20:37:34.99 ID:U3vDzwH3(1) AAS
おっさんのワシからすればディグダグ
移動したときだけ音が流れるというディズニーチックな演出に感動した記憶。
このタイプってディグダグ以外にあった?
もう少しがんばれば、元祖音ゲーになれたかもね
735
(1): 2013/11/29(金)18:20:21.99 ID:q6Xg81Nt(1/2) AAS
ぜんぜん違うかもしれんが
ファイヤーホークっていうゲームアーツのSTGが昔あったんだが
ボス戦突入するとき音楽が止まらずシームレスに曲がかわるんだよね
あれには目玉とびでたぜ
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