[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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40: 2012/07/13(金)23:48:30.98 ID:W8LWo7Pk(2/2) AAS
人口バランスを操作するなら出生者が性別を選択できるのはおかしくないか
現実世界でなぜ男女比率が同数になるのかは分からないけど、ゲームでそれを再現するなら運営側で管理するべき
316: 2012/12/03(月)16:37:13.98 ID:EXqYETEi(2/2) AAS
そのゲームで重視するものが何か、って話だな。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
495(1): 2013/04/28(日)22:36:23.98 ID:BPhwlMqU(1) AAS
パズドラのバランスはどうだい?
499: 2013/05/01(水)09:43:38.98 ID:BACoKXrh(1) AAS
マーケティングの方になりそうだ
535(1): 2013/05/08(水)16:39:25.98 ID:ho+utttP(1) AAS
無課金勢の考えや動向に関してやけに断定的だなってツッコミなのに
課金率なんか調べて何か意味あんのか
579: 2013/06/04(火)22:16:18.98 ID:+sum6N5h(1) AAS
>>576が全方位に噛み付いてるようだ
586: 2013/06/07(金)04:21:37.98 ID:6Xw2z+q8(1) AAS
ItemObject 金属の鎧(MetalObject 金属材料, ObjectAttr 付与属性)
みたいな感じか
731: 2013/11/28(木)16:57:37.98 ID:0gD46g4Z(1) AAS
処理落ちした時に、BGMをわざと遅らせてまで演出と合わせるSTGもあったりする
767: 2014/01/07(火)20:15:39.98 ID:EqIWzoj/(1) AAS
いまやリアルタイムでタイムストレッチ処理できる時代だからな
ありかもしれん
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