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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 20:07:15.96 ID:+Z6439oQ よく分からんが ゲーム性重視感が出る=製作サイドの都合が大きい=エンタメ演出的には手を抜いてる って事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/226
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 10:44:01.96 ID:CGPPUtX6 国内じゃ無理! って、また極端だな〜・・・。 カルト宗教かっての。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/228
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 00:03:35.96 ID:MpnR1L0z >>260 >そういうプレイヤーの思い付きを否定するような仕様はダメだよね まーそれを言うならドラクエ5の激しい炎でもメタル系に1ダメージもそうなんだけどさ メタル系狩り対策が酷すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/262
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 00:30:34.96 ID:+leKm2Cd 対戦ゲーでやたらとジャンプキックが強いのがあったな。 製作者が「初心者反撃用だ」って、どっかのインタビューに書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/269
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 03:50:35.96 ID:JMcYNW1I アクションゲームならHP1が普通だな HP2のゲームで1ダメージならHPの50%のダメージになるし HP100のゲームで1ダメージならHPの1%のダメージでしかない 数値を割合で考えるのはバランスを考える上で有用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/291
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 19:40:56.96 ID:f5sgl203 あ!わかったz・・・→エンカウント→・・・行くか みたいな感じで冷める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/414
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 19:30:52.96 ID:XFVxXeli めんどくさい事と難易度が高い事は ゲームの面白さ次第かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/462
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/05(日) 18:38:10.96 ID:LrTJrE5G ソーシャルの金の取り方は面白いつまらないではなく、他人と比べて いかに優越感にひたらせるかだから。娯楽としての金の取り方ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/513
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 22:21:39.96 ID:SMiwjT7L 皆様、ご意見ありがとうございます。 よいご意見をいただいたのでいい案ができました。 具体的にはアイテム登録で例えば、棒・板・塊とかを登録しておいて、 アイテムは別に材質・マテリアルとして鉄・銅・銀とかを登録し、 実際、ユーザーに認知できる形として「鉄の板」とか「銅の棒」にするようにして行こうと思います。 なんで、こんな形にしたかと申しますと例えば金属で「金」を追加しようとすると それに伴う、武具一式や道具などを一々登録していくのが煩雑に思いまして。 料理に関しても素材を一つ足すたびにアイテム登録が膨大に増えていきますので・・・ とりあえず、よいアイデアありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/581
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 17:00:47.96 ID:5HkbJUeb 音によって触感も伝えられるよね。 ノコノコを踏むとフニャって音がして、あぁ中身は柔らかいんだな、 甲羅を蹴ると、ポケッって音がして、これは硬いのか と言った具合に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/686
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 01:13:42.96 ID:InAxGgzM 無音前提と考えると、後は絵か、スマホならバイブもありかもしれんな、 アクションならヒットストップとエフェクトが相場だな、 ダッシュ中は、 FPS・TPS視点ならスカイリムがカメラの画角を狭くしたりしてるな、 漫画でよく使われてる集中線や、効果線もありかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/688
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 20:59:56.96 ID:hVtutQ/3 >>693 それただお前が好きなBGMってだけじゃねーの?w いや俺もどの曲も好きだけどもw シムシティ2000のBGMはプレイヤーが操作を開始したら流れ出すんだよね >>694の例と似てるかも 静と動の切り替えとか、プレイヤーの操作に対するフィードバックというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/695
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 01:19:56.96 ID:3jtKOnDj 映画ってそれこそ役者や声に注意を払ってるから、 やっぱ音って二番目以降なんだよな。ゲームもそうだけど。 爆発とかキスシーンだけが印象に残るんだから、 切り替えに拘っても空しいのかもしれない。 無意識に働きかける効果はあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/751
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 14:45:29.96 ID:QczhEwNd >>773 難しいな。 曖昧なのを覚悟の上で、一言で表すなら「プレイヤーが期待した楽しみ方ができないゲーム」かな。 たとえば、何をどうやってもクリアできないゲームはくそゲーだと思うが、何をどうやってもクリアしてしまうゲームもくそゲーだと思う。 戦略ゲームだったら「戦略をうまく考えればよい結果が出るし、戦略がまずければ悪い結果が出る」という差異が必要だろう。 アクションゲームだったら「上手に操作すればクリアできるし、操作を間違えればミスになる」という差異がなければいけない。 ノベルゲームだったら物語として面白いかどうかで分かれる感じだろうか。 だからたぶん、ゲームの性質によってくそゲーと呼ばれる条件も違ってると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 16:35:22.96 ID:V/b25hm2 >>775 結局それはある。 難易度の調整にこそ心血を注いだメーカも多いはず。 ほどよい難易度に(こそ?)快感は潜んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/777
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 10:48:34.96 ID:bIynJ2zx >>832 どっちもやってないが、まずはパクリ元との比較がほしいところ 【開発に14ヶ月、コピー“2048”は数日】 “2048”の作者は、19歳のイタリア人だが、このゲームをオープンソースで開発している。 “2048”が、“1024”と“Threes!”を下敷きにしたものであることも、公式サイトで明記している。 彼自身、このゲームが自分の作品ではないと思っており、だから無料で公開することにしたのだと、 『ウォール・ストリート・ジャーナル』に語っている。 ・“Threes!”は確実にクールなゲームだ。それでも、“2048”よりも“Threes!”を プレイしたがる人を実際に見たことがない。 ・“2048”は、“Threes!”に比べたら、足元にも及ばない。それなのに、ずいぶんたくさんの人が“2048”のほうが 好きらしいというので、驚いている。 ・“2048”は“Threes!”よりずいぶん歯ごたえがない。なので自分は“2048”が好きじゃない。 けれど、同じ理由で人気があるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/834
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 19:55:44.96 ID:+5LW5uZS じゃあこの話はもういいな で、話し変わって2048のゲームバランスについてだけど ある程度やりこむとわかるのだが、数字の出現位置と その数値が2か4か、ってのに法則性がなくて(要するにランダム)、 後半戦になるほどパズルのわりに運の要素が強くなる。 それを感じるまでは楽しく遊べるが、それに気づくと途端面倒になる。 なので長期にわたる強い中毒性は無い気がする。 ただ、数字が重なったときのポワっとしたアニメーションが心地いいので その点の演出は素晴らしいと感じてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/838
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 11:07:42.96 ID:J/qQcTFD ソシャゲはもうオワコンだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/853
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/21(日) 03:20:27.96 ID:h82hWLq6 今日復刊かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/897
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