[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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47: 2012/07/15(日)01:28:09.95 ID:UYtjQ2aP(1/2) AAS
>44
パーティー内に異性が多いとやる気ボーナスが上がるとか?
女ばっかりのところに男が入ると、その男の能力が上がる。

ただ、狙ってハーレムプレイしないように上昇リミットつけて
結局男女同数が総合パラメーターが一番上がるようにしないとな。
289: 2012/10/17(水)02:20:35.95 ID:6WWsJB5C(1/2) AAS
TRPGでよくあるみたいにHPが最大でも20いかないゲームならひ弱な魔術師は5点でも致命傷だし
0ダメでも毒なんかの特殊効果は食らう(ただしマイナスでなくぴったり0点に限る)とかあるし
あくまで要素間の兼ね合いなんだよな。
403: 2013/03/15(金)15:29:55.95 ID:YiuVwLjr(1) AAS
終盤になって全く使い道の無いスキルとか出ても邪魔だよね。
アイテムとかと違って大抵のゲームは消せないし。

単体魔法はローコストかつ若干高威力の方がボス戦で役に立って、使い分けができていい気がするけどどうだろう。
485: 2013/04/12(金)06:53:04.95 ID:Vz/7IoHM(1) AAS
シューティングなんかでも、だんだん難しくなっていくだけよりも
合間に簡単な部分がありながら難しくなっていく方が楽しい。
583: 2013/06/06(木)20:54:17.95 ID:dqw+UL3T(1) AAS
材料で分けるか分野で分けるかでまた違うよな。
ニンジン・ジャガイモ・タマネギだけでも和洋中華カレーと様々なジャンルができる
609: 2013/06/22(土)16:13:04.95 ID:fYZtR6gF(1) AAS
スクエニがだまってないな
629
(1): 2013/09/09(月)12:50:37.95 ID:ozFn0ZOH(1) AAS
バーチャロンの場合は1発当てて時間切れまで逃げ切るゲーム性が受けたんだけどね
764
(2): 2014/01/07(火)08:01:16.95 ID:VZw4hX3w(1) AAS
生音源だと逆に難しいんだよな。
テンポ上げると音が高くなる。
812: 2014/02/15(土)18:19:21.95 ID:FBdn8PUC(1) AAS
ICOに関しては友達んちで途中までしかやってないから、
発言する資格は無いんだろうけどどうも退屈だったな。
雰囲気だけであとはミニパズルと小競り合いの連続じゃん。

その点、巨像のほうは本当に面白かった。
813: 2014/02/15(土)19:08:43.95 ID:6GfOFibS(1) AAS
巨像がミニパズルに感じなかったんなら成功なんだろうな
822: 2014/02/16(日)18:11:09.95 ID:K+yRIOmL(1) AAS
オリジナルは現実を単純化したシステムで、そのシステムをコピーしてくると
デフォルメのデフォルメの発展のデフォルメのリアル化とか隠し味だけのカレーのように暗黒要塞化していき
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