[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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20: 2012/07/12(木)22:53:48.92 ID:BAoiCiKw(4/4) AAS
アバターのデザイン、作り方によっては、
パーツレベルでは男女設定がないというのもアリかな。

基本パーツをシンプルなマネキンみたいなデザインにして、
そこに短髪+ヒゲ+スーツなら男性アバターに見えるし、長髪+ドレスなら女性アバターに見えるというような。
48: 2012/07/15(日)07:56:43.92 ID:ujOtL4pK(1) AAS
「可愛いは正義」とはよく言ったもので、女キャラである事自体が最大のメリット。
いくら数値面で優遇しようと、見た目以外の要素で分散させるのは厳しい。
また、あまり数値面で優遇され過ぎてるとかえって選ばなくなる。特にゲーム慣れしてる人の場合。

見た目が重要である以上「可愛い男キャラ」や「♂猫」などを用意する方がいい。
100: 2012/08/09(木)01:38:23.92 ID:EUpu1Hl4(1) AAS
折れた剣とか錆びた盾とかに変わればいいのか?
おっと、そいつは伝説の武具の仮の姿だからランクアップしちまうぜ

まあ血まみれの剣(呪)に変わるのもアリかも知れんがw
193: 2012/09/05(水)23:27:54.92 ID:kyZ/gtXc(2/2) AAS
S・RPGなら敵味方がその仕様でもうまく機能しそうだけど、RPGで味方がその仕様だとクソゲーの烙印を押されそうだな
230: 2012/09/20(木)22:25:49.92 ID:ImqFrWUM(1) AAS
>>229
それを>>221にレスしようと思ってた
内容が単純だけに敵のAIが賢く、しかも終盤は信長シリーズと違って二大勢力の激突になる傾向が非常に強い。

>>226
演出に手を抜いているかどうかは別問題で、リアリティに欠けるってことじゃね?
例えて言えば「なぜラダトーム周辺は竜王からしたら敵の拠点なのに死神の騎士じゃなくてスライムを置くんだ!」
ってことかと(違うかw)
436
(1): 2013/03/25(月)02:07:23.92 ID:F22f+2Rv(1/2) AAS
バフデバフは想定最大戦闘ターンの4割+1〜2位がちょうどいいと思ってるわ
548: 2013/05/13(月)21:42:54.92 ID:5fflP1R2(1) AAS
どういう本質があろうと、そこにゲームバランスは存在するだろう
本質的にゲーム自体を重視してないとしても、それ単体で遊んだときのバランスは変動しない
パズドラとかグリーのなんちゃらとかも、プレイする上での快適さ、目的達成までの所要時間と体感など、バランスはあるはず
567: 2013/05/19(日)16:52:30.92 ID:zEvh8dUv(1) AAS
>>566
へー、そうなのか。
Windows以前の同人ゲームの情報って、探してもなかなか見つからないんだよね。
635: 2013/09/11(水)17:14:18.92 ID:rJEL4F+I(1/2) AAS
守備力上げるよりHP上げた方がシンプルで分かりやすいよね
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