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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 10:23:24.89 ID:c6298CfE 弱点方式も単に神経衰弱になるだけ。 こいつには→たしか…これ、 こいつには→たしか…これ、 こいつには→たしか…これ、 こいつには→たしか…これ…うわっ間違ってた(#^ω^)ピキピキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/237
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 13:12:38.89 ID:pBdkMOI5 合成でアイテムが出来るよりも、別々のアイテムを組み合わせることで 意外な効果を生み出せるものが好きかな。 MTGなら、相手キャラにわざと飛行能力与える&飛行能力を持ったキャラ全部にダメージ与える みたいな感じかな。 なんというか、まるで今までに無い独自の新アイテムをこの世に創り出した感がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/250
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 21:24:58.89 ID:wtf3QrNj ならばガム味のカレーでもいいということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/394
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 00:41:33.89 ID:87gqwe99 「あらゆる手段を使いこなして問題を解決した」場合、それ自体が評価になるのはしっくりこない 「あらゆる手段を使いこなした結果、短時間でボスを倒せた」で評価があがるならいいと思う 世界観として、そもそも誰が評価してるのかってのが納得できるといいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/458
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/03(金) 22:36:56.89 ID:PSd9dveV プレイヤー視点のバランスと 製作者視点のバランスと 会社視点のバランスがあるわけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/511
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 16:59:21.89 ID:wRgKaebz やったこと無い勢が伝聞でこき下ろしてる感がひしひしと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/528
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 12:45:22.89 ID:FmMG7a81 宝箱がノロノロ開く間にファンファーレを鳴らすというのは見たことがある 後はメッセージの表示の仕方とか体力ゲージなどの成長 クソ長いファンファーレが鳴っている間画面に何も出さない というのはあまりなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/702
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 17:01:15.89 ID:L3yy+ZQz R-TYPE?の記事で、水中に潜ると水中っぽく反響したBGMにリアルタイムで切り替わるんだけど 片方音量0のまま裏で同時に2曲流してて状況に応じて切り替えしてるって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/744
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 18:41:49.89 ID:c0YaYHKn >>754 最終的に面白くなるかどうかは不透明だが、 面白くなりそうな気配は十分にある。 ある時間中にある状態をつくりあげる、 っていうのはほとんどのゲームに共通するお楽しみ作業。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/755
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 21:03:43.89 ID:TPTU3dfx >>776 なるほど ARPGを作るのが難しいわけだ アクションを得意な人と苦手な人とで違うし、RPGとしても出来が良くないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/793
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 13:33:02.89 ID:zHFG6Ll8 アナログゲームは、基本的に人間の脳味噌でルールを処理しなきゃならんからなー コンピュータゲームと違って全てのルールが明確で、マスクデータも少ないというのが特徴よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/842
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 19:40:33.89 ID:TOC8PgzG サッカーコートの広さに対してバランスを欠いてるな 狭くすればってそりゃセパタクローだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/846
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 07:37:11.89 ID:5FFZm7s0 電子でないゲームブック出ないかな? 一応、原作者は出したいらしいんだが翻訳者が居ない状況だとか 電車通勤中に遊べるゲームが最近少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/895
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