[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 23:49:10.87 ID:pVX/gG3J >>147 クリボーを敵と認識して次にどうやって避けるか判断して行動するまでの時間を考えると スクロール中にクリボーに接触するまでの時間ってすげー短いんだよ 俺らは敵がきたらジャンプでよけるゲームって認識してるからすぐ反応できてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/153
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 23:32:04.87 ID:QxTzzB8O 「だいたい3匹出てくるから同等攻撃力だと ターン節約係数かけて単体の1.5〜2倍かなぁ」 って計算してるようなRPGだと MPを無尽蔵に持たせてることはまずないし 「フリー補給ポイントいくらでもあるじゃん」って作ってる側が思ってても プレイヤーはそこまでたどり着くのにあとどれくらい戦闘しなきゃならないかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/404
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:39:47.87 ID:uhrY05l8 迅速に倒せば経験値アップって システム化しなくてもはぐれメタルみたいな形もあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/470
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 19:08:23.87 ID:AJTDoJ4D クソゲーでも売れたり 面白くても売れないゲームってあるでしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/542
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 21:39:24.87 ID:wYWzPN7l ARPGだがXak?でも音楽で似たような事をしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/738
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 10:15:08.87 ID:B1yWKNLr >>780 不幸自慢だな 状況を再現してコメントをつけられるリプレイ&投稿機能があればウケるかもしれない >>781 ストーリー性のあるドラマ あるいは、エンディングの大きな達成感を前提に ゲーム中の障害を乗り越える意欲を持続しているか否か 面倒な移動・探し物・戦闘とか複雑なルールや操作が多いなら エンディングが見合っていないと叩かれるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/784
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 07:56:28.87 ID:smjb7VMl 主人公の死に様が数種類あって、それをコンプリートする為に死ぬまくるゲームがあったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/791
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s