[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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153: 2012/08/20(月)23:49:10.87 ID:pVX/gG3J(1) AAS
>>147
クリボーを敵と認識して次にどうやって避けるか判断して行動するまでの時間を考えると
スクロール中にクリボーに接触するまでの時間ってすげー短いんだよ
俺らは敵がきたらジャンプでよけるゲームって認識してるからすぐ反応できてるだけ
404: 2013/03/15(金)23:32:04.87 ID:QxTzzB8O(1) AAS
「だいたい3匹出てくるから同等攻撃力だと
ターン節約係数かけて単体の1.5〜2倍かなぁ」
って計算してるようなRPGだと
MPを無尽蔵に持たせてることはまずないし
「フリー補給ポイントいくらでもあるじゃん」って作ってる側が思ってても
プレイヤーはそこまでたどり着くのにあとどれくらい戦闘しなきゃならないかわからない
470: 2013/04/07(日)13:39:47.87 ID:uhrY05l8(1) AAS
迅速に倒せば経験値アップって
システム化しなくてもはぐれメタルみたいな形もあるよね
542: 2013/05/09(木)19:08:23.87 ID:AJTDoJ4D(1) AAS
クソゲーでも売れたり
面白くても売れないゲームってあるでしょうに
738: 2013/11/29(金)21:39:24.87 ID:wYWzPN7l(1) AAS
ARPGだがXak?でも音楽で似たような事をしてた
784: 2014/02/11(火)10:15:08.87 ID:B1yWKNLr(1/2) AAS
>>780
不幸自慢だな
状況を再現してコメントをつけられるリプレイ&投稿機能があればウケるかもしれない

>>781
ストーリー性のあるドラマ
あるいは、エンディングの大きな達成感を前提に
ゲーム中の障害を乗り越える意欲を持続しているか否か
省2
791
(1): 2014/02/12(水)07:56:28.87 ID:smjb7VMl(1/2) AAS
主人公の死に様が数種類あって、それをコンプリートする為に死ぬまくるゲームがあったな。
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