[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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11: 2012/07/12(木)22:05:02.86 ID:BAoiCiKw(1/4) AAS
>>7
効く/効かないを敵の種類ごと変えるのも良いんだけども、
動く床や落ちる床、マリオで言うところのスーパーキノコのように動くアイテム、残り時間など、
敵キャラ以外をどうするか?って問題が先にあるような気がする。
>>10
気にしすぎじゃね?
というか>10が毛嫌いしているだけのようにも見える。
省7
241(1): 2012/09/24(月)22:20:01.86 ID:3Y//eaxP(1) AAS
>>240
頭使う合成ってどんなのがある?
どんなのがいい?
256: 2012/09/29(土)01:02:24.86 ID:e7i6P+Y6(1) AAS
バーチャ2の斜上掌転身連環…何だっけ?
北斗の拳くらい乱立すると下手な削り合い地味ゲーより受けは取れるかもね。
ウケてるだけで称賛とは程遠いって言われりゃその通りかもしれないがw
320: 2012/12/22(土)13:43:05.86 ID:vCXq9uXj(1) AAS
プレイする時間を得るために金がかかる事と、その結果強くなる事とは別の話だろう
そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
397: 2013/03/10(日)17:22:55.86 ID:AcqGwwvj(1) AAS
最強装備がアイテム袋に入ってる状態でスタートするエロゲならみた
640: 2013/09/11(水)20:44:17.86 ID:tns6ZzJ3(1) AAS
>>638
防御UPと購入価格の階段を小刻みにする効果がある
胴鎧だけで数十種類あるようなゲームでは意味薄いが
あとはまぁ雰囲気だろw それを嫌ってか>>639タイプも散見されるが
716: 2013/11/01(金)01:39:20.86 ID:/fYKLVaQ(1/2) AAS
ロード画面で、チビキャラが表示されてて動くとか?
816: 2014/02/15(土)20:46:57.86 ID:wtQWXZRu(2/2) AAS
>>811
ICOに関してはリアリティの追求だそうで
リアルでなければ面白くなりそうアイディアでもカットというコンセプト
たいして任天堂は面白ければなんでもあり。
世界観?そんなもんどーでもいい。それよりはも面白いかどうか。プラスで新規性もあるかという部分も重視してるらしい。
任天堂のRPGというかアクション製のないゲームって、相当少ないにも関わらずどれも個性的だしね。
その中のポケモンなんかアクション製0なのにモンスターヒットして
省1
835: 2014/05/10(土)17:17:41.86 ID:6TirXj8H(1) AAS
>>832
796もそうだけど、自分の意見を何故言わないのかw
888: 2014/07/23(水)20:46:31.86 ID:Yz2MxHU4(1/2) AAS
海外版ダブルドラゴン3は追加クレジットで仲間を増やしたり武器を買えたりするみたいだな
ダイナックスの脱衣麻雀でもコンティニュー時に2コイン入れるとイカサマを使うためのパワーが増えたりとクレジットでゲームを直接有利にする仕掛けがあった、
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