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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 09:21:12.84 ID:z31+MzA6 あれは被ダメージで武器を失うんだっけ。 STGとか、そういうゲームって多いよな。カービィは回収可能だけど。 一度のミスが命取りになる緊張感は捨てがたいものの、それが続いても単なるストレスだしなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/111
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 02:36:32.84 ID:I/yCKB16 ゲージ表示などで大味な視覚認識の補助があればよくない? 敵の色がダメージとともに赤くなっていく、とか ダメージの大きさが画面の揺れの激しさになるとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/182
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 08:57:20.84 ID:NDxQJxyw 水を入れる選択肢はないのか それともホットオレンジジュースだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/372
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 19:58:36.84 ID:SfDMyEA2 >>432 シナリオはかなり意外だったけどあれシステムは色々混ぜすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/434
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 17:38:05.84 ID:GMRmSfbs はっきり効果ターンを決めないで 使用者と相手のステータスで変動するようにしたらどうだろう バランス調整難しくなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/440
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 20:08:40.84 ID:ITkkRflK R-TYPE開幕の、自キャラが一旦前まで行って、 後ろに下がって入力受け付けて、 最初の一群を波動砲で倒すあたりまで一気にテンションあがる。 あの部分までの曲のイントロが好きすぎ。 日常においても危険が迫ってくるとあの音楽脳内に流れ出す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/748
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 22:12:34.84 ID:0PqQCE/j >>861 法改正を政府に働きかけるとか? 実際、課金ガチャはほぼ消えたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/865
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 05:18:34.84 ID:4hSCXTgX 課金で有利になるゲームは海外にもあるんだが、なんで日本だけみたいな言い方してんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/867
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 19:55:34.84 ID:lS8QUOWv 課金額が高いとサクラさんたちが知り合いになってくれて ちやほやしてくれるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/876
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