[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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111: 2012/08/12(日)09:21:12.84 ID:z31+MzA6(1/3) AAS
あれは被ダメージで武器を失うんだっけ。
STGとか、そういうゲームって多いよな。カービィは回収可能だけど。
一度のミスが命取りになる緊張感は捨てがたいものの、それが続いても単なるストレスだしなあ。
182: 2012/09/04(火)02:36:32.84 ID:I/yCKB16(1) AAS
ゲージ表示などで大味な視覚認識の補助があればよくない?
敵の色がダメージとともに赤くなっていく、とか
ダメージの大きさが画面の揺れの激しさになるとかね。
372: 2013/01/24(木)08:57:20.84 ID:NDxQJxyw(1) AAS
水を入れる選択肢はないのか
それともホットオレンジジュースだったのか
434: 2013/03/23(土)19:58:36.84 ID:SfDMyEA2(2/2) AAS
>>432
シナリオはかなり意外だったけどあれシステムは色々混ぜすぎだろ
440(1): 2013/03/25(月)17:38:05.84 ID:GMRmSfbs(1) AAS
はっきり効果ターンを決めないで
使用者と相手のステータスで変動するようにしたらどうだろう
バランス調整難しくなるだろうけど
748: 2013/12/02(月)20:08:40.84 ID:ITkkRflK(1) AAS
R-TYPE開幕の、自キャラが一旦前まで行って、
後ろに下がって入力受け付けて、
最初の一群を波動砲で倒すあたりまで一気にテンションあがる。
あの部分までの曲のイントロが好きすぎ。
日常においても危険が迫ってくるとあの音楽脳内に流れ出す。
865: 2014/07/16(水)22:12:34.84 ID:0PqQCE/j(4/4) AAS
>>861
法改正を政府に働きかけるとか?
実際、課金ガチャはほぼ消えたし
867(1): 2014/07/17(木)05:18:34.84 ID:4hSCXTgX(1/2) AAS
課金で有利になるゲームは海外にもあるんだが、なんで日本だけみたいな言い方してんだ?
876: 2014/07/17(木)19:55:34.84 ID:lS8QUOWv(1) AAS
課金額が高いとサクラさんたちが知り合いになってくれて
ちやほやしてくれるからね
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