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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:21:26.82 ID:QrDH1p2Q 何で別の話だと思うの? ちなみにそのゲームはアバターの違いによる戦力の違いはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/15
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 18:00:28.82 ID:eR+SqhVS GBサガ2の地獄車みたいに、最後の1発が超破壊力で、 運用がはっきりイメージできるものは、まだいいと思う 要は面倒なことがゲームのメイン要素の邪魔にならないか、 それとも運用の面倒さこそをゲームのメインに近い部分にすえるポリシーなのか、 ってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/85
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 23:54:07.82 ID:0F9zxRw+ >>202 >CRPGでそんなガチのキャラジェネやプレイ要求したらそっぽ向かれそうだがw 向かれるよなw スターオーシャンのようなアクション戦闘型RPGならわかるが あっちも技能に応じて詠唱時間や消費MPがかわるんだっけか。 ターンといえば、大抵のCRPGは1ターンに1回行動(稀にN回行動(Nは2以上の自然数))だが 1ターン中、「行動に応じて持ち時間を消費」「各ターンは持ち時間の範囲内で連続行動が可能」ってのは やっぱりCRPGじゃ難しいのだろうか。ゲームバランスとかの問題で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/211
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 11:49:33.82 ID:Yxno6B5D 適当にも限度があるわけで。 マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/366
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 18:16:11.82 ID:vuo/iHG6 課金の巧妙さはゲームのフリした達成感の小売り。 ぴったりした言葉が思い浮かばないけど、 ブランド物買って得られる満足感と近いよな? 今までは時間を費やして満足感得てたけど、 今度はお金で直に得られるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/506
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 00:55:40.82 ID:gvBFDGgx ポケモンをやっているとレベルアップの時のファンファーレとかがいちいち面倒くさいと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/714
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 23:22:55.82 ID:rEom0huN スーパープレイの音楽をCDに焼いて脳内再生を促すトレーニング法とか 聞き流すだけでゲームがうまくなる魔法の(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/757
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