[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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15(1): 2012/07/12(木)22:21:26.82 ID:QrDH1p2Q(2/2) AAS
何で別の話だと思うの?
ちなみにそのゲームはアバターの違いによる戦力の違いはない
85(1): 2012/07/28(土)18:00:28.82 ID:eR+SqhVS(1) AAS
GBサガ2の地獄車みたいに、最後の1発が超破壊力で、
運用がはっきりイメージできるものは、まだいいと思う
要は面倒なことがゲームのメイン要素の邪魔にならないか、
それとも運用の面倒さこそをゲームのメインに近い部分にすえるポリシーなのか、
ってことかな
211(1): 2012/09/10(月)23:54:07.82 ID:0F9zxRw+(1) AAS
>>202
>CRPGでそんなガチのキャラジェネやプレイ要求したらそっぽ向かれそうだがw
向かれるよなw
スターオーシャンのようなアクション戦闘型RPGならわかるが
あっちも技能に応じて詠唱時間や消費MPがかわるんだっけか。
ターンといえば、大抵のCRPGは1ターンに1回行動(稀にN回行動(Nは2以上の自然数))だが
1ターン中、「行動に応じて持ち時間を消費」「各ターンは持ち時間の範囲内で連続行動が可能」ってのは
省1
366: 2013/01/20(日)11:49:33.82 ID:Yxno6B5D(1) AAS
適当にも限度があるわけで。
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
506: 2013/05/02(木)18:16:11.82 ID:vuo/iHG6(1) AAS
課金の巧妙さはゲームのフリした達成感の小売り。
ぴったりした言葉が思い浮かばないけど、
ブランド物買って得られる満足感と近いよな?
今までは時間を費やして満足感得てたけど、
今度はお金で直に得られるようになった。
714: 2013/11/01(金)00:55:40.82 ID:gvBFDGgx(1) AAS
ポケモンをやっているとレベルアップの時のファンファーレとかがいちいち面倒くさいと感じる
757: 2014/01/02(木)23:22:55.82 ID:rEom0huN(1) AAS
スーパープレイの音楽をCDに焼いて脳内再生を促すトレーニング法とか
聞き流すだけでゲームがうまくなる魔法の(ry
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