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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 20:48:30.80 ID:UMBk6+YX プレイヤーに発見してもらうデータの作り方、みたいなのが前に貼られてた気がする このスレじゃなかったかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/69
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 21:52:33.80 ID:gtTRs1O5 意図しないバランスブレイカーが奇跡の好バランスを (結果的に)生み出す事例ばかりに見える 意図したバランスブレイカーってほんとにあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/274
368: 名前は開発中のものです。 [sage うまかったとは一言も書いてないからセーフ] 2013/01/20(日) 13:54:13.80 ID:ywsj2crw こないだカップヌードル(カレー味)に入れる湯がなくて たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った おまいらも試してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/368
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 05:07:21.80 ID:43jUR78e 謎解きの謎自体はどのくらいの難易度が適正かね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/428
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 07:58:53.80 ID:PYkk1F3l リアルマネーをいくらつぎ込んだかによって難易度に差が出てくるのは ゲームバランスとは言わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/524
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 14:47:28.80 ID:b7m5IYRe RPGにおける防御力の概念によるメリットは 高防御に弱い連続攻撃と高防御に強い低命中攻撃、防御力無視攻撃など技に特色が出せる 物理防御と魔法防御などを取り入れることで、敵に物理に弱い、魔法に弱いなどの特徴を作れて、物理か魔法どちらか一方が強すぎる場合でもある程度双方のバランスが保てる 全滅のリスクを背負わせずパーティを撤退へ誘導することができる バフ、デバフの選択肢が増えて戦術の幅が広がる 魔法使いなど明らかにHPの低そうなイメージが付いてしまっているキャラも違和感なく死に辛くできる とこれだけあるけれど、単調になりがちなRPGだからこその数値であってRPG以外は正直殆ど意味ないよな ただ意味もなく取り入れるだけじゃバランス調整が大変になるだけだし、プレイヤーが防御力の概念に喜ぶということも当然ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/633
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 12:06:09.80 ID:yg5kJNiz > オラタンで上位勢になるとそんな感じだったらしい ( ´・∀・`)へー あと無印のスト2時代の待ちガイルってのもあるな。 個人的には、逃げ切り、っていう戦い方が許されるのも、 そのゲームのゲーム性の豊かさだと思うねやっぱ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/652
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/13(木) 16:19:06.80 ID:Xj3Axmsg とっつきやすさが6割り。 あとはスコアで遊ばせてる点。 スコアで遊びだしたら終わりなき旅に夢中になっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/799
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